Графические программы – как символ визуализации

Автор: Шашко Мария Дмитриевна

Организация: ГБУ ДО ДДТ Петродворцового района Санкт-Петербурга

Населенный пункт: г. Санкт-Петербург

Автор: Герасимова Татьяна Андреевна

Организация: ГБУ ДО ДДТ Петродворцового района Санкт-Петербурга

Населенный пункт: г. Санкт-Петербург

В относительно далеком 1942 году, когда был разработан первый компьютер, вряд ли кто-то мог предположить, что началась Новая Эра – эра компьютеризции повседневности. Труд американского физика Джона Атанасова смело можно охарактеризовать фразой астронавта Нила Армстронга: «Это один маленький шаг для человека и огромный скачок для человечества». Именно с этого изобретения начался стремительный рывок развития компьютерных технологий, которые к нашему времени уже почти полностью вытеснили старые методы.

Можно выделить общие тенденции развития компьютеров:

  • Увеличение количества элементов на единицу площади.
  • Уменьшение размеров.
  • Увеличение скорости работы.
  • Снижение стоимости.

 

Развитие программных средств, с одной стороны, и упрощение, стандартизация аппаратных – с другой.

В наше время невозможно представить себе жизнь без компьютеров. Но, к сожалению, человечество по-разному пользуется этим компьютерным благом. Кто-то во вред себе, деградируя, иные развиваясь с помощью гаджетов и вспомогательной техники.

В этой статье попробуем понять и объяснить себе пользу той самой силы, что даёт компьютер в развитии и формировании профессиональных навыков на примере 3D Графики.

Сперва о моделировании. И, чтоб не распыляться, о скульптинге, подготовке к анимации и шейдинге.

Самая популярная технология описания объектов в трехмерной графике — создание полигональной сетки. То есть объект описывается точками (вершинами), соединяющими их ребрами и гранями. Грани, образованные любым количеством точек от трех, называются полигонами. Это значит, что любой компьютерный герой в кино, на самом деле, многогранник, просто этих граней очень много.

Сколько раз в кино была сцена со взрывающимся вертолетом? Не знаем, но не уверены, что в мире найдется столько вертолетов.

Как же снять такую сцену? Нужно смоделировать трехмерный вертолет, нарисовать ему текстуру, подобрать настройки материалов, чтобы поверхность поблескивала на солнце как настоящий металл, выставить освещение как в отснятом кадре, анимировать его полет и синхронизировать виртуальную камеру, снимающую вертолет, с настоящей, которой уже отсняли остальное.

И даже тут реальная съемка не обязательна. Есть такая профессия — фоны рисовать.

Мэт-пэйнтинг — создание всей той красоты, что находится вдалеке и особо не демонстрирует выпуклости объектов. Звездное небо, лазурные берега, равнины Дикого Запада.

Эту задачу эффективно решает технический дизайнер или художник, который что-то отрисует, что-то сфотографирует, что-то смоделирует и вернет в пригодном к композу, о котором чуть позже, виде. Строить честную трехмерную сцену бескрайних просторов, когда те — просто декорация за спинами героев и участия в действии не принимают, затратно, долго и бессмысленно.

Все просто: чтобы показать зрителю сцену, которой не существует в реальности, а строить павильон лениво, дорого, или нет времени, или дело происходит в пиксаровском мультике — нужно ее построить виртуально.

Графические программы, как продукт эволюции компьютерных технологий, также стали неотъемлемой частью жизни каждого человека. Ведь каждое строение, будь то мост, жилой дом или атомная станция, конструируются изначально в графических программах. Такая программа как AutoCad, например, уже полностью и безвозвратно вытеснило из жизни огромные ватманы и чертёжные приспособления, коими пользовались в различных архитектурных бюро. Эта программа, хранящая в себе множество возможностей, наделяет человека огромным потенциалом. AutoCad становится мощным помощником для создания чертежей.

Любой интерьер и экстерьер строений выполняется в таких программах как 3D MAX. В ней создаётся реалистичный образ будущего строения. Настолько реалистичный, что легко спутать с фотографией. Это позволяет продумать строение до мелочей. Все мы в детстве конструировали в голове комнату своей мечты, пытались перенести на бумагу. 3D MAX позволяет это сделать любому, кто захочет погрузиться в увлекательный мир позволяет это сделать любому, кто захочет погрузиться в увлекательный мир 3D графики. Также в этой программе создаётся анимация, что позволяет изготавливать фильмы и мультфильмы. Эта программа позволяет нам развивать пространственное мышление и визуализацию.

Термин «визуализация» знаком сейчас практически каждому. В психологии под визуализацией (или направленным воображением) подразумевают осознанное представление какого-либо объекта или сценария развития событий, созданное с определенной целью.

Как правило, она применяется для того, чтобы определить свое подсознательное отношение к конкретному человеку или событию или подготовиться к важным переменам в жизни, проигрывая их в своем воображении. Применяется визуализация и в духовных практиках. Она помогает практикующему отключить ум и быстрее войти в медитативное состояние. Но если вы не знаете, что такое визуализация в информатике, представьте себе объемный 3D рисунок. Это и есть один из методов визуализации (или рендеринга), которая в компьютерной графике представляет собой создание плоского (двухмерного) изображения по трехмерной картинке. Существуют также другие методы графической визуализации: график, диаграмма, фотография, карта.

Таким образом, отдавая себя во власть потоку развития компьютерных технологий, мы развиваем своим природные возможности, а также оптимизируем и насыщаем новыми идеями свою жизнь. Компьютеризация повседневности – необратимый процесс всё большего внедрения искусственного интеллекта в нашу повседневную жизнь. Мы развиваемся, но становимся зависимыми от нами же созданных программ и гаджетов. Но пройдёт ещё совсем немного времени, и мы перестанем думать о наполнении рутинного быта компьютерами, будем воспринимать обилие всевозможных гаджетов за данность. И, возможно, вместо стационарного компьютера сможем конструировать 3D образы силой мысли…

Опубликовано: 22.08.2019